10 秒视频很惊艳,为什么 AI 做一部短剧还是这么难? - 赛事资讯
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作者:HetMayarMK SPORTS深耕MK SPORTS领域,用心服务每一位用户。
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03条评论
张伟
2026年10月3日MK SPORTS深耕MK SPORTS领域,用心服务每一位用户。
随着生成式AI技术的迅猛发展,大语言模型和多模态模型已从实验室走向实际应用,成为企业数字化转型的核心驱动力。然而,在确保数据安全与合规的同时,如何实现模型的高效推理与训练?如何将大模型能力无缝融入复杂的业务场景,并产生确定的业务价值?
近日,InfoQ《极客有约》X QCon直播栏目邀请了快手电商智能体技术负责人鲜嘉麒担任主持人,与爱奇艺AI高级算法总监路香菊博士、阿里巴巴资深技术专家邹娟、生数科技解决方案负责人郑重一起,在QCon全球软件开发大会(https://qcon.infoq.cn/2026/shanghai/)**2026上海站**即将召开之际,探讨AIGC在生产环境中的稳定交付问题。
部分关键观点如下:
许多客户关注的不仅是模型能力,更在意能否交付高质量的成片,以及围绕成片的生产链路能否落地并实现规模化。
AI能提供大量情节,拓展思路,给出骨架、结构和节奏,但主题表达和情绪传递需要人来把控。
随着context window的延长,分维度表达、整体结构表达或不同尺度信息的对齐变得至关重要。
真实成本并非单次生成价格,而是每条合格交付的总成本:包括生成、重试、审核、人工编辑、质检、存储、渲染、运营协同等费用之和,除以可用的合格成片数,这远高于“一次模型调用5秒多少钱”。
在10月22日至24日于上海举办的QCon全球软件开发大会2026上海站上,我们特别设立了【AIGC内容工业化】专题。该专题将聚焦AIGC技术在真实业务场景中的“工程化落地”与“价值转化”,分享源自一线实践、经过大规模业务验证的落地方法,帮助技术团队构建可落地、可参考的AIGC实施蓝图。查看大会日程解锁更多内容:https://qcon.infoq.cn/2026/shanghai/schedule
以下内容基于直播速记整理,经InfoQ删减。
完整直播回放可查看:https://www.infoq.cn/video/bj4Q9E2PBJfUWIRZkutu
1 模型越来越强,为什么专业内容生产还是难?
鲜嘉麒:如果用一句话判断,过去一年AIGC内容生产最大的变化是什么?
路香菊:最大的变化是AI从演示阶段进入稳定交付、可实际使用的作品阶段,流程缩短,跨行业参与的工作增多。在视频行业,AIGC参与的专业影视作品逐渐进入公众视野。AI正从小视频、短视频走向专业作品时代。
邹娟:一句话,就是从比拼生成一个优质镜头,转向比拼完成一个可规模化的生产任务。竞争单位从一个clip变为一条完整生产链路,成品可能是视频文件的program,或live streaming等实时链路作品。以前人们容易被10秒视频打动,现在进入短剧、营销、电商等实际工业化场景,用户会问:人物能否一致?商品是否变形?能否按时交付?成本是否可控?这才是真正的生产。
郑重:这一年的最大变化是从单点工具转向内容生产力阶段。一年前视频模型更像特效模型,只解决娱乐互动,而非严肃生产环节;现在问题变为能否理解业务目标并稳定、批量实现。过去一年各厂商发布三四百个模型,竞争从“谁能做出更好Demo”转向三个关键:能否将创意转化为生产流程;复杂内容的一致性、稳定性、可控性是否达到工业级;能否投入生产并实现自动化。AI是高效生产力引擎,人工节点一多就会拖累整条链路。客户不再只看模型能力,而是能否交付高质量成片,以及生产链路能否落地、规模化。
鲜嘉麒:模型已经这么强了,为什么真正进入专业内容生产后,大家反而觉得系统越来越复杂?
路香菊:我们对AI的要求越来越高。起初AI带来惊喜,用于生成灵感和创意、拓展思维;但现在要求它写出完整剧本。AI逐渐学会了写漫剧,因为漫剧结构简单,许多漫剧剧本已由AI替代,但戏剧剧本不同。一个容易被忽略的前提是:我们很难定义好作品的标准。从主题、立意到题材,好作品在各方面都经得起分析,但在问世前,许多角度需要定义和梳理。
AI写的作品常被评价为人物悬浮、追看性低、观众缺乏共情,这些要求大模型直接理解很难得到真正答案。而明确定义需求本身就是一项复杂的专业工作。大模型擅长解数学题,因为数学题边界清晰;但作品和剧本不同,我们的工作更多是探索规范化流程,或艺术创作与工作流之间的交互边界。
邹娟:模型越强,工程和系统能做的事不是更少,而是更多。AI参与环节增多,客户要求提高;模型升级后,第一代配套系统部分会被模型消化,但第二代系统范围更大、要求更高。系统需承担更多约束、编排和验证。专业内容生产受脚本、人物、镜头、品牌规范、版权、成片规格、交付时间等约束;模型调用有随机性,单次不错不代表几十个镜头组合仍成立。因此系统需解决需求规范化、可规模结构化、任务拆解编排、每步合格判断、失败重试。越接近真实生产,越不能只靠单点能力,而需建立完善体系。
郑重:AIGC已从单点Demo进入生产力场景,专业内容约束更多。娱乐玩法中数字人、特效七八分像就算成功;但内容生产需满足品牌规范、角色商品一致性、叙事节奏与镜头逻辑、版权审核、甲方需求变化等,这些都进入生产链路。模型越强,能解决的问题越多,也越复杂。视频模型未来需对标CG,甚至解决更复杂问题;当前主要落地AI剧、影视、广告、互联网泛娱乐,未来场景更广。生产力场景需解决连续镜头与多分镜中人物一致性、多机位站位一致、商品比例形状及logo中英文异形文字一致、多镜头拼接跳帧与丝滑衔接——这些都依赖AIGC模型和配套系统。
鲜嘉麒:我们说模型能完成任务,通常默认任务已被明确定义。但创作往往不是这样,对方说“我要一个能打动人的故事”,这句话听起来明确,但打动谁?靠什么打动?哪些表达是项目不能接受的?这句话里藏着大量未做出的决定。
2 AI到底应该替创作者做什么?
鲜嘉麒:在专业剧本创作中,今天哪些工作已适合交给AI,哪些判断仍需留给创作者本人?
路香菊:从两方面判断:能否被清楚交代,以及完成后能否评判。如果能评判,AI完全可以做;如果不能,AI就难以胜任,需与人交互,让人做决定。
例如,剧本评估中的拆解类工作AI很擅长:信息抽取、AIGC/真人混拍拆解、场景表、实体表、世界观抽取,以及情感线、情绪、节奏线、类型画面判断,甚至短剧爆款预判。但在创作中,它只能提供框架或锚点,搭建骨架:网络故事片的结构、短剧的结构和节奏、具体情绪锚点。以喜剧为例,喜剧不能仅用笑点评判好坏,它往往体现主题,即对生活、灾难的释然,调侃自己,面对生活。但这种领悟的具体内容可能需要人来回答。AI能提供大量情节,拓展思路,给出骨架、结构和节奏,但主题表达和情绪传递需人来把控。AI能提供土壤,但土壤上长什么,需要人来决定。
鲜嘉麒:未来模型在创作中更像“执行工具”,还是会进一步承担导演、编剧甚至创意决策?它的自主性应达到什么程度?
郑重:这不是简单的二选一。模型目前仍以执行工具为主,但角色正在变化,未来会向导演、编剧和创意执行渗透;不过创意的责任和价值判断,最终仍主要由人把控。模型擅长快速生成多个创意、自主规划、将抽象想法转化为视觉验证,转为脚本、分镜或demo,并结合需求快速修改。创意设定、质检、生成等环节,模型确实可以闭环。
但在实际项目中,许多重要环节超出系统化范围:品牌叙事逻辑是什么?故事线是否符合企业长期规划?多地本地化是否符合当下语境?这些都不是技术问题。在可预见阶段,人更负责目标、审美、边界、最终选择和结果兜底;模型更多负责探索、执行、量产。边界会不断变化,模型会向导演和编剧渗透,但还不能对端到端结果完全负责。
鲜嘉麒:在实际生产系统中,你们如何判断一件事应交给Agent自主决策,还是固化为确定性Workflow?
邹娟:首先,看基于任务目标结果的实现路径是否开放。例如理解需求、确定素材、提出分镜或剧本方案,往往没有唯一正确路径,这时可能适合用Agent,在小型领域内做规划和探索。其次,看结果能否验证。不同行业对结果要求不同,有的行业规模化程度高,通过确定规则即可通过;有时需ReAct循环,通过有限步迭代优化生成效果。越难自动验证的决策,越不能轻易放大自主权。最后,看做错代价。相对可控、低成本的尝试,可给Agent更多空间;但涉及核心资产,如人物主体设定、超预算调用、资产删除或重要环节状态更新,需明确规则或Workflow保证。
此外,现有系统并非要么Agent要么工作流,两者并非二选一。Workflow可包含Agent节点;Agent本身也可调用经过验证的Workflow。因此在实际实现中,两者常结合使用。与创意、不确定性相关的路径可灵活,但执行过程需有边界,关键决策可追溯。一句话,让Agent在边界内探索,让Workflow保证执行。如果涉及人,人需负责关键取舍。
鲜嘉麒:AIGC专业创作的终局,会是“AI替人创作”,还是“人将创作判断向上游移动”?
路香菊:我倾向于人会将更多创作判断向上移动,去决定表达什么、为什么表达,以及愿意为这种表达做出何种选择。创作中最难的部分,往往是面对几种都有道理的选择,或多种路径、情节表达,我们必须做出决定:我们的作品需要是什么样子?
以喜剧为例,一个非常困窘的人假装上班,结局是什么?是虚荣?是体面的努力?还是可怜可笑,或中年人的无奈?这是作品的气质和要传达的情绪,藏在我们制作人或编剧的心里。当AI能承担更多具体生产时,人需要更清楚地回答:我要把观众的目光引向哪里?在哪里感到释然,哪里升华,哪里缓冲?这些情绪表达,AI可探索不同路径,但真正的取舍抉择仍需创作者,也就是我们一直强调的审美和边界。
郑重:人的判断会向上游移动。但人与模型或AIGC的边界会不断变化。过去一两年实际发生的情况是,创作者大量时间花在执行层,如找素材、改尺寸、调美学、调画面、做剪辑。随着模型能力提升,这些工作会逐渐自动化。我举一个切身例子:去年我们做剧时,还需处理音视频TTS、音频与画面匹配、切镜、将琐碎镜头拼成效果。但随着模型能力提升,现在模型可音视频直出,切镜、运镜理解到位,在一个分镜内自主规划运镜,这些内容被模型很好地内化。
但这并不意味着人价值消失,人的角色会转型,可能更多转向定义创作目标:我做这个剧、广告,到底要达成什么目的?然后选择内容表达策略,以及审美标准。因为AIGC生产的内容,最终消费者大概率还是人。所以人能建立良好审美标准,理解受众偏好,设定内容边界,并最终对生成结果负责。
邹娟:人的创作判断向上游移动,但并非只出现在开头和结尾,说定义目标、验收结果即可。而是需深入、始终保留在各个环节,保留进入细节、局部修改和重新决定方向的权利。从工程系统角度看,真正的人机协同,不是只允许人审批、review,而是让人的判断、创意和想法准确作用于作品。
3 专业生产需要更强的模型,还是更可控的模型?
鲜嘉麒:对于专业内容生产,现阶段我们真正需要的是“更强的模型”,还是“更可控的模型”?假设一个模型十次中能生成一次惊艳结果,另一个模型十次中有八次稳定满足要求,生产场景会如何选择?
郑重:这或许不是选择题,因为更可控本身就是评价模型是否更强的重要维度。如果模型输出效果不可控、随机,说明其上下线gap较大,输出充满不确定性。
这会带来许多生产实际问题。第一,更多抽卡:稳定模型可能是2抽1或3抽2,不稳定模型可能10抽1、20抽1,而模型或工作流成本按调用次数收费,这必然产生大量成本。第二,无法自动化、流程化,无法沉淀SOP,因为每次输入相同,输出却随机,流程无法自动跑通,中间产出物质量无法保证或标准化。第三,不同阶段内容质量参差不齐,无法整合成完整高质量内容。
一个模型十次抽卡中一次惊艳、九次无法使用,本质上仍是手搓单模、做能力探索,不适合生产力。如果一个模型十次中有八九次稳定满足要求,其上限和下限相对明确,更适合生产,可通过工程手段、提示词要求扬长避短。因此,在真实场景中,可控一定比单次效果更重要,它一定是评价模型能否用作生产力的重要指标。
鲜嘉麒:当每次模型调用都带有一定随机性时,如何将几十次概率性生成,最终变成一次相对确定的成片交付?
邹娟:确定性结果和确定性交付不是一回事。我们不要求每次生成画面相同,但要求在约定质量、时间和预算范围内交付满足要求的作品。这不是靠一个prompt保证的,以我们的实践经验,是分层设计的。
第一层是生成前,明确约束,如人物、场景、道具、风格、镜头目标,形成经过确认的参考资产和结构化约束,而非让每一步重新猜需求。第二层,视频任务通常是长程任务,需拆成可验收阶段,先确定每个环节及其依赖关系,越靠前、影响越大的问题,越应尽早发现,避免最后整篇返工。第三层是区分调用成功和内容OK:文件生成只说明API调通,还需检查片子是否符合生成预期,包括人物一致性、商品可靠性或画面动作穿帮。客观指标可自动检测,但关键语义和审美问题可能需要大模型多轮迭代解决。第四层是让失败可局部恢复:一个镜头失败不应拖着整条链路重跑,应在最小范围内重跑并保存已确定结果,同时支持局部重试替换,以及在预算和次数上限时的降级处理。第五层是将不确定性转化为数据积累资产,记录每次模型调用的版本、输入约束、参数、耗时、验收结果,做成可观测系统,为下次生成优化。
我们并非要消灭概率性,而是给它设置边界,并为不达标结果准备处理路径。如果时间、质量、预算不能同时满足,也应明确升级给人决策,而非无限重试。
鲜嘉麒:如果一个Agent在创作早期理解错了人物设定,后面的Agent又不断引用这个错误,会不会出现“看起来越来越一致,但其实越来越错”的情况?
路香菊:如果我写一个角色,给一个定义,比如小气或谨慎的性格,模型肯定能记住这一点,所有情节都会安排得非常谨慎。但实际上,一个好剧本中每个人物都有其人物弧光。如果仅有一个特质,那基本上叫工具人,工具人多,戏就不好看。
因此,一致性应理解为符合人性、符合剧的主题、符合戏剧功能,这才叫一致。简单地输入标签或指令,这不叫一致。在大模型中,告诉它机械设定,它会严格遵循指令,但实际上不好看。而且这种一致性,很多时候是剧本传递的气质。例如《低智商犯罪》中,两个笨贼遇到精明警察,戏就没法拍。《隐秘的角落》中,朱朝阳必须碰到张东升,才有博弈、对抗和让人揣摩的东西。这里面更多是一组极致的人,每个人都要有目标、弧光,让部分观众代入、共情。这种一致性在作品里特别难。
越来越错,可能就是指写飞了。让大模型连续写三五集剧情,可能写得很好,但整体剧情交给它肯定会飞,单独一段能看懂,放到剧集中就不知道在干嘛。所以整体结构性,就是要防止它写飞。
4 从一段内容到最终交付,系统还缺什么?
鲜嘉麒:如果把模型能力先放一边,从一个Clip到最终可交付的成片,中间最容易被低估的工程问题是什么?
邹娟:从clip到成片,prompt优化、稳定性、效果和性能优化、质检等问题显而易见,但最容易被低估的是让成片成为可持续修改的工程。生产中,成片只是输出结果,本身应由可编辑、可追溯的工程代表:包含素材、clip编排、音视频图文叠加、剪辑点、音轨、配音、字幕及素材关系。它不只是视频展示界面,而是对最终作品的明确描述——什么素材何时出现、持续多久、如何搭配。例如1.5分钟短剧一集约30个镜头,一句台词从3秒改成5秒,可能影响前后clip、口型、镜头长度、字幕时间甚至BGM节奏;系统若不知依赖关系,就会改一处、坏多处。
因此,从clip到成片最易被低估的工程问题,是完整工程的回溯:资产与版本管理、时间线与依赖管理、修改后的更新范围、预览与最终渲染一致、增量更新与局部重生成、只处理受影响部分,以及交付规格和质量检查。拼接只是第一步,能反复修改且不失控,才是规模化生产平台的目标。
鲜嘉麒:为什么长内容生产不能只靠“更大的Context Window”解决?当内容越来越长后,系统到底需要哪些新能力?
路香菊:现在AI时代,将许多传统工作流、任务越来越快地变成闭环。影视制作上,一开始只能参与镜头分析或拆解,但现在做技术、导演、编剧的许多新人会组织在一起。我们常说人可能成为瓶颈,但我不这么认为,人不会成为瓶颈。
我觉得系统需要快速对齐的能力。比如我编剧,上剧本时,要给出品人、高层决策团队快速对齐作品,与编剧老师探讨需要改的问题。但如果大家改了多个版本,我如何快速对齐这些东西?因此,除了更大context window,AI还需做高层次帮人对齐的能力。
因为我本身做剧本,公司各平台剧本可能都涉及与我探讨,我可用3分钟快速对齐一个剧本,问题是什么、情况是什么,用一张图表达。长剧本也是如此,如果怀疑哪个人物线有问题,我们会单独拉出该人物线快速对齐。因此,当context window越来越长时,这种分维度表达、整体结构表达或不同尺度信息对齐,就显得非常重要。
再比如两个版本有差异,差异到底是什么?剧本前期工作室常有问题:主角判断不对。我们写的男二应该是男一,那就会从其主要功能、戏份探讨。
鲜嘉麒
王强
2018年5月19日2026年9月25日,CBA季前赛辽宁队89:82战胜浙江队,张镇麟砍下27分5篮板。辽宁队三分命中率38%,罚球命中率85%。
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