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03条评论

  • 张伟

    2026年10月3日

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    在IPO前夕,Anthropic推出了Claude Fable 5.2与Mythos 5.2两款模型。

    这两款模型基于同一架构,主要区别在于安全权限设置:Fable 5.2面向普通用户,设有网络安全及生物领域的安全防护限制;Mythos 5.2仅向通过审核的机构开放,取消了相关限制,以支持合规的网络安全与生命科学研究。

    新版本最显著的提升体现在长任务上,尤其是机器人训练相关领域。同时,Fable 5.2的token价格相比Fable 5.1降低了20%。

    此外,Fable 5.2在审美与设计方面,相较于Fable 5.1也有了较大改善。

    Fable 5.2发布后半小时内,已有用户利用该模型开发出一款画面精致的FPS游戏。

    然而,独立测评机构Artificial Analysis发布长文指出,Fable 5.2的智能水平确实有所提升,token价格也确实更便宜,但每个任务的平均成本却增加了。最令Artificial Analysis难以接受的是,Fable 5.2比以往“话多”了许多。

    性能究竟提升在哪里?

    先看评分数据。

    机器人控制RoboDojo Sim从27.6%提升至64.9%,直接增长2.35倍;图表识别从44.8%升至73.4%;远程职业任务从17.9%提升至41.3%;科研终端从52.6%升至74.6%;FrontierCode 2.0从32.4%提升至49.1%;带工具的HLE从65.6%升至74.2%。

    电脑操作(Computer Use)OSWorld 2.1仅从83.5%升至89.3%,提升幅度不大;知识工作AA-Briefcase从61.5%(ELO 1669)升至66.1%(ELO 1785)。

    换言之,在那些耗时更长、工具更多的长任务上,Fable 5.2的涨幅显著。而那种一轮就能回答完的题目,几乎没有增长。

    那么,这些长任务究竟有多长呢?

    Anthropic提供了一组对照实验:他们使用1000个Fable 5.2的agent,耗时近30小时,完成了费马大定理的形式化证明。而此前一个未发布的版本,配合专用的“外挂”(定制化工具调度框架,purpose-built harness),加上研究员全程引导,完成相同工作仍需11天。

    并且,Fable 5.2的action token仅为那个未发布版本的三分之一。

    换成1000个Opus 5.5的agent,结果显示:18小时完成26%,30小时完成27%,随后任务便陷入停滞。

    除了数学推理等明显的长任务,在Anthropic给出的性能表中,所有长任务基准里,RoboDojo Sim是涨幅最大的一项。博主@himanshu特意发文提醒,在Fable 5.2中,尤其要关注机器人和蛋白质设计这两个领域。

    该公开基准包含42个仿真任务和18个真机任务,均采用双臂设计,模型只能从摄像头画面中读取环境信息。五个评分维度分别是:泛化、记忆、精度、长程执行和开放词汇指令。

    它考验的是:观察画面、记忆先前步骤、连续完成一系列动作,如果过程中机器人出现偏差,必须自行纠正。

    Anthropic官方表示,它超越了“大多数专为控制机器人而建的AI系统”,因为这些任务都是机器人在现实世界中从未见过的。

    过去普遍认为,机器人需要专门训练具身智能模型,以解决空间理解、动作规划等问题。而Fable 5.2作为一个通用模型,任何公司都可以直接用它来训练机器人,这大幅降低了具身智能公司的训练门槛。

    在Anthropic最擅长的编程领域,官方博客展示了一张图表,列出了几个当前最强的大模型在FrontierCode 2.0基准中的得分。

    并且,Anthropic还使用Fable 5.2不同的effort程度进行跑分,结果令人意外,甚至一度让人怀疑是填写数据时出了错。

    Fable 5.2的Xhigh模式为全球最强,得分49.1%,每个任务成本14.19美元。而将effort调至最高的max档位,得分反而下降,为Max 45.6%,每个任务平均成本44.70美元。

    这意味着,花费更多时间思考,消耗更多token,效果反而不如Xhigh模式。

    Anthropic官方给出的原因是:高effort会导致过度斟酌。

    Anthropic认为,较高effort在处理例行工作时,可能“搜集超出任务所需的上下文并过度斟酌”,并准备了防止“过度规划”的提示词。而FrontierCode考核的是补丁是否合格,能否合入真实仓库,上下文已在diff中,将两行修复做成带主张的重构,在该基准中即为不合格,因此得分低于Xhigh。

    此外,Anthropic也表示,可能是模型思考时间过长,导致无法按时提交,超时会导致扣分。

    Fable最大特点是……便宜?

    Fable 5.2的token价格从每百万输入10美元降至8美元,输出从50美元降至40美元,降幅20%;输出速度比5.1最多快30%。

    fast mode另计:输入16美元、输出80美元,价格翻倍,token生成速度最多再快2.5倍。

    缓存读取价格为0.20美元,而Fable 5为1美元。

    Anthropic表示,将Fable 5.2的effort开到High,成绩就能与Opus 5.5开到头(Max)相当,且每个任务的成本仅为后者的一半左右。

    但Anthropic官方通篇未解释为何降价。

    那么,这20%的降幅从何而来?

    9月12日,阿莫迪发文“We Must Pace the Frontier”,称放慢“不意味着停止模型训练或技术进步,而是确保公司有足够时间对齐并给模型加防护”。

    10天后的9月22日,Anthropic发布Opus 5.5,标价降低20%至4美元和20美元,并表示运行成本比Opus 5低约40%。约两小时后,OpenAI发布GPT-6 Sol和Luna,价格比GPT-5.6促销价低约50%。

    Ramp经济学家阿拉·哈拉齐安(Ara Kharazian)表示:“这不是什么技术革新,这其实是一种价格战,压低AI价格,也压低了自己的利润率。”

    还有一件事令人关注,即版本序号为5.2,而此前的Opus已更新至5.5版本。The New Stack表示,“竟然没叫Fable 5.5,真让人有点意外”。不过,Anthropic并未对版本序号做出任何解释。

    Fable 5.2发布后不到一小时,便有人“打脸”。

    独立评测机构Artificial Analysis发布长帖称,他们将Fable 5.2放上Intelligence Index v5,max档65分登顶,比Opus 5.5的59分高6分,比上一代Fable 5.1的49分高约15分,在九项评测中拿下五项最高分。

    别急,Fable系列一直是智力天花板,这毋庸置疑。Artificial Analysis接着写道,max档平均每个任务需花费26.5美元,是Opus 5.5在max档10美元的约2.6倍,也是Fable 5.1的两倍左右。

    单价降低了20%,但总成本却翻了一番。并且,Artificial Analysis还“补了一刀”,称Fable 5.2在评测中生成了约2.75亿token,同类模型中位数仅为7280万,“它话太多了”。

    最后一点,性能跑分可用数值衡量,Anthropic表示,Fable 5.2在设计方面也进行了升级迭代。

    因此,Fable 5.2发布不到半小时,社区便有人尝试用其开发FPS游戏。

    演示中,枪械、射击反馈和场景均已具备。评论区有网友看完后,认为可以直接发布了。

    如果你只知道自己想玩一款什么样的游戏,连第一行代码都还没写,这时候倒可以让 Fable 多想几步。

    本文来自微信公众号“字母AI”,作者:苗正,36氪经授权发布。

  • 王强

    2018年5月19日

    2026年9月25日,CBA季前赛辽宁队89:82战胜浙江队,张镇麟砍下27分5篮板。辽宁队三分命中率38%,罚球命中率85%。

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